Nintendo

Nintendo Co., Ltd. ist ein japanisches internationales Unternehmen für Unterhaltungselektronik und Videospiele mit Hauptsitz in Kyoto. Das Unternehmen wurde 1889 als Nintendo Karuta vom Handwerker Fusajiro Yamauchi gegründet und produzierte zunächst handgefertigte Hanafuda-Spielkarten. Nachdem Nintendo sich in den 1960er Jahren direkt in verschiedene Branchen gewagt und unter dem bestehenden Firmennamen eine juristische Stellung als Aktiengesellschaft erlangt hatte, verteilte es 1977 seine erste Videospielkonsole, das Color TV-Game. Mit der Veröffentlichung von erlangte Nintendo weltweite Anerkennung das Nintendo Home Entertainment System im Jahr 1985.
Seitdem hat Nintendo mehrere der erfolgreichsten Konsolen der Computerspielbranche hervorgebracht, darunter das Videospiel Young Boy, das Super Nintendo Enjoyment System, den Nintendo DS, die Wii und auch den Nintendo Change. Es wurden unzählige prominente Franchise-Unternehmen veröffentlicht, darunter Mario, Donkey Kong, Die Geschichte von Zelda, Kirby, Metroid, Fire Emblem, Pet Crossing, Splatoon, Promi-Fuchs, Super Smash Bros. und auch Pokémon.
Nintendo hat zahlreiche Tochtergesellschaften in Japan und im Ausland sowie Geschäftspartner wie The Pokémon Business und HAL Lab. Sowohl das Unternehmen als auch seine Mitarbeiter haben verschiedene Auszeichnungen für ihren Erfolg erhalten, darunter Emmy Honours für Technologie und Design, Game Developers Selection Honours sowie British Academy Gamings Awards. Nintendo ist eines der reichsten und wichtigsten Unternehmen auf dem japanischen Markt.

Hintergrund

 

1889 – 1929: Ursprung als Kartenfirma

Nintendo wurde am 23. September 1889 von dem Handwerker Fusajiro Yamauchi in Shimogyō-ku, Kyoto, Japan, als Nintendo Karuta gegründet, um Hanafuda zu produzieren und zu zerstreuen: 14 eine japanische Auswahl von Karten. Es wird häufig angenommen, dass der Name Nintendo "das Glück dem Paradies überlassen" bedeutet: 14, aber die Annahme ist nicht historisch bestätigt; es kann umgekehrt als "der heilige Ort des völlig freien Hanafuda" umgewandelt werden. Mit der zunehmenden Beliebtheit der Karten beschäftigte Yamauchi Assistenten für die Massenproduktion, um die Nachfrage zu befriedigen. Selbst mit einem günstigen Start geriet das Unternehmen aufgrund des Betriebs in einem bestimmten Nischenmarkt, des schleppenden und auch teuren Produktionsverfahrens, der hohen Artikelrate und der langen Zähigkeit der Karten in einen finanziellen Kampf, was sich aufgrund des niedrigen Wiederbeschaffungspreises auf den Umsatz auswirkte. Als Abhilfe hat Nintendo mit Tengu eine kostengünstigere und qualitativ schlechtere Reihe von Spielkarten entwickelt und gleichzeitig Produktangebote in verschiedenen anderen Städten wie Osaka durchgeführt, in denen die Gewinne bei Kartenvideospielen hoch waren. Darüber hinaus wollten die Anbieter in der Nachbarschaft die Möglichkeit einer kontinuierlichen Erneuerung der Decks, um den Verdacht zu vermeiden, dass Recyclingkarten entstehen würden.
Nach Angaben von Nintendo wurde ihr erstes Deck im westlichen Stil 1902 auf den Markt gebracht, obwohl andere Dokumente das Datum bis 1907 kurz nach dem russisch-japanischen Krieg zurückhalten. Der Kampf verursachte erhebliche Schwierigkeiten für Unternehmen im Freizeitsektor, für die neue Abgaben wie die Karuta Zei ("Steuerpflicht für Spielkarten") erhoben wurden. Nintendo überlebte und nahm 1907 an einem Vertrag mit Nihon Senbai – später bekannt als Japan Tobacco – teil, um seine Karten an verschiedene Zigarettengeschäfte im ganzen Land zu vermarkten. Es wurde ein von Nintendo aus dem Taishō-Zeitalter bis 1915 verteilter Werbeplan gefunden, der darauf hinweist, dass die Firma Yamauchi Nintendo hieß und den Markennamen Marufuku Nintendo Co. für ihre Spielkarten verwendete.
Die japanische Gesellschaft sah vor, dass Yamauchi seinen Schwiegersohn umarmen musste, damit Nintendo Koppai nach Yamauchis Pensionierung als Familienorganisation fortfahren konnte, damit er die Kontrolle über das Geschäft übernehmen konnte. Infolgedessen nahm Sekiryo Kaneda 1907 den Nachnamen Yamauchi an und wurde 1929 auch der zweite Präsident von Nintendo Koppai. Nintendo Koppai war bereits das größte Unternehmen für Kartenvideospiele in Japan.

1929 – 1968: Entwicklung und auch Diversifizierung

Im Jahr 1933 gründete Sekiryo Kaneda das Unternehmen als allgemeine Kooperation mit dem Titel Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. und investierte in den Bau einer brandneuen Unternehmenszentrale neben dem ersten Gebäude in der Nähe des Bahnhofs Toba-kaidō. Da Sekiryos Ehe mit Yamauchis kleinem Mädchen keine männlichen Nutznießer hervorbrachte, plante er, seinen Schwiegersohn Shikanojo Inaba, einen Musiker des Unternehmens, sowie den Vater seines Enkelsohns Hiroshi, geboren 1927, zu umarmen. Inaba gab jedoch auf Hiroshi wurde Sekiryos ultimativer Anhänger.
Der Zweite Weltkrieg wirkte sich negativ auf das Unternehmen aus, da die japanischen Behörden die Verbreitung ausländischer Kartenspiele einschränkten und das Interesse an Freizeitaktivitäten mit der Verschiebung der Prioritäten der japanischen Kultur nachließ. Während dieser Zeit wurde Nintendo teilweise durch einen wirtschaftlichen Schuss von Hiroshis Ehepartner Michiko Inaba unterstützt, der aus einem reichen Haushalt stammte. 1947 gründete Sekiryo die Vertriebsfirma Marufuku Co. Ltd
1950 übernahm Hiroshi aufgrund des sich verschlechternden Wohlbefindens von Sekiryo die Präsidentschaft von Nintendo. Zu seinen ersten Maßnahmen gehörten eine Reihe wichtiger Anpassungen im Betrieb des Unternehmens: 1951 wandelte er den Firmennamen in Nintendo Playing Card Co. Ltd. um, während die Marufuku-Firma den Namen Nintendo Karuta Co. Ltd. annahm. 1952 übernahm er den Namen Nintendo Karuta Co. Ltd. Straffung der Herstellung von Karten in den Fabriken in Kyoto, was zur Entwicklung der Büros führte. Die brandneue Plastikkartenlinie des Unternehmens erfreute sich in Japan großer Erfolge. Einige Mitarbeiter des Unternehmens, die an ein besonders aufmerksames und traditionelles Management gewöhnt waren, überprüften die neuen Verfahren mit Besorgnis, und die zunehmende Spannung führte zu einem Streikaufruf. Trotzdem hatte das Verfahren keine wesentlichen Auswirkungen, da Hiroshi die Kündigung zahlreicher verärgerter Mitarbeiter in Betracht zog.
1959 kam Nintendo mit Walt Disney zusammen, um die computeranimierten Persönlichkeiten seines Unternehmens direkt in die Karten einzubeziehen. Nintendo schuf ebenfalls ein Zirkulationssystem, das es ihm ermöglichte, seine Artikel in Spielwarengeschäften anzubieten. Bis 1961 hatte das Unternehmen mehr als 1,5 Millionen Kartenpakete vermarktet und hielt auch einen hohen Marktanteil, für den es von einer ausgestrahlten Marketingkampagne abhing. Das Erfordernis der Diversifizierung führte dazu, dass das Unternehmen im zweiten Bereich des Aktienmarkts von Osaka und Kyoto eine Checkliste lieferte, 1963 ein öffentliches Unternehmen wurde und seinen Namen 1963 in Nintendo Co., Ltd. umwandelte. 1964 erwarb Nintendo eine Einkommen von 150 Millionen Yen.
Obwohl die Firma eine Dauer des wirtschaftlichen Erfolgs erlebte, machten die Disney-Karten und auch die erhaltenen Gegenstände sie vom Kindermarkt abhängig. Der Umstand wurde durch die sinkenden Verkäufe seiner erwachsenenorientierten Hanafuda-Karten verschärft, die von der japanischen Kultur hervorgerufen wurden und verschiedene andere Hobbys wie Pachinko, Bowling und auch nächtliche Ausflüge beinhalteten. Als der Verkauf von Disney-Karten Anzeichen von Müdigkeit zeigte, verstand Nintendo, dass es keine echte Alternative gab, um das Szenario zu lindern. Nach den Olympischen Spielen 1964 in Tokio sanken die Lieferkosten von Nintendo auf den niedrigsten Stand von 60 Yen.
Zwischen 1963 und 1968 kaufte Yamauchi zahlreiche Geschäftsbereiche für Nintendo, die weit von seinem traditionellen Markt entfernt waren und im Allgemeinen nicht erfolgreich waren. Unter diesen Unternehmungen befanden sich Bündel Instantreis, eine Kette von Liebesresorts und auch eine Taxilösung namens Daiya. Obwohl der Taxiservice besser als die vorherigen Initiativen war, lehnte Yamauchi diese Kampagne nach einer Sammlung von Streitigkeiten mit regionalen Gewerkschaften ab.

1969 – 1972: Traditionelles und auch elektronisches Spielzeug

Yamauchis Erfahrung mit den vorherigen Kampagnen veranlasste ihn, snes roms finanzielle Investition in eine Forschungs- und Entwicklungsabteilung zu steigern, die von Hiroshi Imanishi geleitet wird, einem Mitarbeiter mit langjährigem Hintergrund an anderen Standorten des Unternehmens. Im Jahr 1969 schloss sich Gunpei Yokoi der Abteilung an und war für die Arbeit mit zahlreichen Projekten verantwortlich. Yokois Erfahrung in der Herstellung elektronischer Geräte veranlasste Yamauchi, ihn für die Abteilung für Videospiele des Unternehmens verantwortlich zu machen, und auch seine Artikel wurden in Massenproduktion hergestellt. Während dieser Zeit entwickelte Nintendo eine neue Produktionsstätte in Uji City, etwas außerhalb von Kyoto, und verteilte klassische Tabletop-Spiele wie Schach, Shogi, Go und auch Mahjong sowie andere internationale Videospiele unter der Marke Nippon Video Game Durch die Umstrukturierung des Unternehmens wurden eine Reihe von Standorten für die Herstellung von Hanafuda-Karten erhalten.
Die frühen 1970er Jahre stellten einen Wendepunkt im Hintergrund von Nintendo dar, als Japans erstes elektronisches Spielzeug herauskam – die Nintendo Light Beam Weapon, eine von Masayuki Uemura entworfene optoelektronische Pistole. Insgesamt wurden mehr als eine Million Systeme verkauft. Während dieser Zeit begann Nintendo mit dem Handel am Hauptteil der Börse von Osaka und eröffnete auch einen brandneuen Hauptsitz. Verschiedene andere bekannte Spielzeuge, die zu dieser Zeit auf den Markt gebracht wurden, sind das Ultra Hand, das Ultra Device, das Ultra Scope und auch der Love Tester, alle von Yokoi. Die Ultra Hand verkaufte in Japan mehr als 1,2 Millionen Einheiten. 1973 – heute: Geschichte in der Elektronik

1973 – 1978: Sehr frühes Computerspiel und Shade TV-Game

Zusätzliche Informationen: Hintergrund des Farbfernsehspiels
Die wachsende Nachfrage nach Nintendos Produkten veranlasste Yamauchi, die Büros weiter zu erweitern, für die er das umliegende Land erhielt und die Herstellung von Karten der ursprünglichen Nintendo-Struktur zuordnete. Auf der anderen Seite mussten Yokoi, Uemura und auch neue Mitarbeiter wie Genyo Takeda innovative Produkte für das Unternehmen entwickeln. Das Laser Clay Capturing System wurde 1973 veröffentlicht und konnte auch die Popularität des Bowlingspiels übertreffen. Obwohl Nintendos Spielzeug weiterhin an Attraktivität gewinnt, führte die Ölkrise von 1973 sowohl zu einem Anstieg der Kunststoffpreise als auch zu einer Änderung der obersten Prioritäten der Kunden, die entscheidende Produkte über die Aktivitäten stellten, und Nintendo verlor zahlreiche Milliarden Yen.
1974 brachte Nintendo Wild Gunman auf den Markt, einen Skeet-Erfassungssimulator, der aus einem 16-mm-Bildprojektor mit einer Sensoreinheit besteht, die einen Lichtstrahl von der Lichtpistole des Spielers entdeckt. Sowohl das Laser Clay Capturing System als auch Wild Shooter wurden effizient nach Europa und Nordamerika exportiert. Trotzdem waren die Herstellungsraten von Nintendo im Vergleich zu konkurrierenden Unternehmen wie Bandai und auch Tomy immer noch schleppend, und ihre Kosten waren hoch, was dazu führte, dass einige ihrer Light Gun-Artikel eingestellt wurden. Die Tochtergesellschaft Nintendo Leisure System Co., Ltd., die diese Produkte entwickelte, wurde aufgrund der wirtschaftlichen Auswirkungen der Ölsituation geschlossen.
Yamauchi, ermutigt durch die Erfolge von Atari und Magnavox mit ihren Computerspiel-Spielekonsolen, erwarb 1974 die japanischen Vertriebsrechte für die Magnavox Odyssey und traf mit Mitsubishi Electric eine Vereinbarung, zwischen 1975 und 1978 vergleichbare Artikel zu entwickeln. Dazu gehören der allererste Mikroprozessor für Videospielsysteme, die Color TV-Game-Serie sowie ein von Othello beeinflusstes Galerie-Videospiel. Während dieser Zeit entwickelte Takeda das Videospiel EVR Race und Shigeru Miyamoto schloss sich Yokois Gruppe mit der Verpflichtung an, das Gehäuse für die Farb-TV-Spielekonsolen zu entwickeln. 1978 wurde die Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Nintendo direkt in zwei Zentren aufgeteilt, Nintendo Research & Development 1 und Nintendo Research Study & Advancement 2, die jeweils von Yokoi und Uemura verwaltet werden 2017– Gegenwart: Nintendo Switch over Zusätzliche Informationen: Hintergrund von Nintendo Change

Der Nintendo Switch 

Der Nintendo Switch, der Nachfolger der Wii U in der 8. Generation von Computerspiel-Spielekonsolen, wurde im März 2017 veröffentlicht. Der Switch over verfügt über ein Kreuzungsdesign als Haus und eine tragbare Konsole, die unabhängig voneinander Joy-Con-Controller mit jeweils einem Beschleunigungsmesser unterstützt und auch Gyroskop und die synchronisierte schnurlose Verbindung von ungefähr acht Spielekonsolen Um seine Bibliothek zu erweitern, ging Nintendo Allianzen mit einer Reihe von externen und unabhängigen Entwicklern ein; Bis Februar 2019 wurden mehr als 1.800 Spiele für den Wechsel gestartet. Der weltweite Umsatz des Change überstieg bis März 2020 55 Millionen Systeme. Im April 2018 wurde die Nintendo Labo-Linie veröffentlicht, einschließlich Pappzubehör, das mit dem Switch-Over und den Joy-Con-Controllern verbunden ist. Mehr als eine Million Systeme des Nintendo Labo Selection Ki wurden im ersten Jahr auf dem Markt verkauft.
Im Jahr 2018 ersetzte Shuntaro Furukawa Kimishima als festes Staatsoberhaupt, und im Jahr 2019 gelang Doug Bowser der Erfolg von Reggie Fils-Aimé, Präsidentin von Nintendo of America. Im April 2019 entwickelte Nintendo eine Allianz mit Tencent, um den Nintendo Switch ab Dezember in China zu zerstreuen. Im April 2020 gaben ValueAct Capital Allies einen Kauf von 1,1 Milliarden US-Dollar für Nintendo-Lieferungen bekannt, was einem Gesamtanteil von 2% an Nintendo entspricht. Am 6. Januar 2020 gab Plan See Do bekannt, dass das ehemalige Hauptquartier der Marufuku Nintendo Card Co. als Hotel renoviert werden soll. Es soll 20 Gästezimmer, ein Restaurant, eine Bar und auch Fitness umfassen Zentrum, mit einem vorbereiteten Eröffnungstag Mitte 2021. Das Gebäude gehört Yamauchi Co., Ltd., einem Besitzüberwachungsunternehmen des Gründungshaushalts von Nintendo. Es wurde außerdem berichtet, dass das ursprüngliche Hauptquartier aus dem 19. Jahrhundert offenbar zerstört wurde und auch zu einem Parkplatz wurde. Obwohl die COVID-19-Pandemie Verzögerungen bei der Produktion und dem Vertrieb einiger Artikel von Nintendo auslöste, hatte der Umstand "nur minimale Auswirkungen auf die Unternehmensergebnisse". Im Mai 2020 verzeichnete Nintendo einen Umsatzanstieg von 75% im Vergleich zum Vorjahr, der hauptsächlich durch die Nintendo Change Online-Lösung verursacht wurde. Im August 2020 wurde Nintendo zum reichsten Unternehmen Japans ernannt.

Computerspiel-Spielekonsolen

In Anbetracht der Tatsache, dass Nintendo mit dem Start des Shade-TV-Spiels im Jahr 1977 Heim-, Handheld-, engagierte und hybride Spielekonsolen generiert und auch verteilt hat. Jedes verfügt über eine Auswahl an Zubehör und Controllern wie den NES Zapper, die Game Young Boy Cam, die Super NES Mouse, das Rumble Pak, das Wii MotionPlus, den Wii U Pro Controller und den Switch Over Pro Controller.

Computerspiel

Nintendos allererste Videospiele sind Galerie-Videospiele. EVR Race (1975) ist das allererste elektromechanische Spiel des Unternehmens, und Donkey Kong (1981) ist das erste Systemvideospiel in der Geschichte. Seitdem haben sowohl Nintendo als auch andere Weiterentwicklungsunternehmen eine umfassende Broschüre mit Videospielen für Nintendos Konsolen erstellt und verteilt. Nintendos Videospiele werden sowohl in Wechselmedienstilen wie optischen Datenträgern als auch in Kassetten sowie in Online-Layouts angeboten, die über Dienste wie den Nintendo eShop und das Nintendo Network verbreitet werden.

Geschäftsführer

  • Satoshi Yamato, älterer leitender Angestellter, Staatsoberhaupt von Nintendo Business Co., Ltd
  • Hirokazu Shinshi, leitender Angestellter, Chief Director of Manufacturing.
  • Yoshiaki Koizumi, älterer leitender Angestellter, stellvertretender Basisleiter von Amusement Planning & Growth.
  • Takashi Tezuka, leitender Angestellter, älterer Polizist von Entertainment Planning & Advancement.
  • Hajime Murakami, leitender Angestellter, Basisleiter der Abteilung Finanzmanagement.
  • Yusuke Beppu, Executive Officer, stellvertretender Basismanager der Business Advancement Division.
  • Kentaro Yamagishi, leitender Angestellter, Hauptdirektor für allgemeine Angelegenheiten.
  • Doug Bowser, Executive Officer, Präsident sowie COO von Nintendo of America.
  • Stephan Bole, Geschäftsführer, Staatsoberhaupt sowie COO von Nintendo of Europe.

CÔNG TY TNHH XÂY DỰNG THƯƠNG MẠI DỊCH VỤ SINH LỘC

Cơ sở 1: 223 Nguyễn Thái Bình, Phường 4, Quận Tân Bình, TP.HCM
Cở sở 2: 488 Trần Cung, Phường Cổ Nhuế 1, Quận Bắc Từ Liêm, TP. Hà Nội
Điện thoại: 0936121076
Email: [email protected]